【机翻搬运】认识 FitGirl,盗版游戏的重新包装“女王”

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【机翻搬运】认识 FitGirl,盗版游戏的重新包装“女王”

2023-11-11 22:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文写于2020 年 7 月 5 日、以下内容由谷歌翻译完成:

重新打包的游戏在盗版网站上的需求量很大,因为它们可以节省大量带宽。 FitGirl是这个利基市场的领先品牌之一。近年来,这位出生于俄罗斯的重新打包者从家庭档案管理员转变为互联网上最著名的发布者。今天,我们解开这个引人入胜的故事的一部分。

天使爱美丽

下载盗版游戏不花一分钱。但是,它确实占用了数字资源,因为某些游戏可能超过 100 GB。

对于有带宽上限或存储或存档空间有限的人来说,这是一个问题。

当然,每个问题都有解决方案,尤其是在版权法被忽视的盗版生态系统中。对于盗版游戏,此解决方案以“重新包装”的形式出现,它们本质上是完整游戏的压缩版本,可以像真实游戏一样工作。

重新包装可以从合法购买的游戏中制作,但在海盗圈子中,它们带有一个破解以消除保护。虽然有几名活跃的重新包装员,但有一个人已经超越了其他人的行列 - 健身女孩。

当我们编制我们的清单时 访问量最大的洪流站点 今年早些时候, FitGirl Repacks 是新来者之一。这是一个有趣的句柄,它更常与胖乎乎的家伙联系在一起。但无论FitGirl是现实生活中的他还是她,我们的兴趣都被激起了。

FitGirl 是如何开始的

要了解更多关于这个在很大程度上未知的人物——谁使用 天使爱美丽的肖像 –我们联系了FitGirl 。由于该网站的常见问题解答明确指出性别问题无关紧要,我们从起源开始。 FitGirl什么时候开始重新包装的?

“大概是在 2012 年,当我开始为自己制作线下系列时,” FitGirl告诉我们。 “我当时使用的是 7-Zip,并认为在压缩方面没有比这更好的了。”

当FitGirl建立个人家庭档案时,她(我们将使用这个代词)偶然发现了在盗版网站上发布的公共重新包装。这些比她做的要小得多,这就是事情开始的时候。

FitGirl 不再依赖 7-Zip,而是认真对待压缩并开始学习和试验。大约一周后,第一个自制重新包装已准备就绪。

“虽然我的第一次重新包装看起来很像现在的,但里面却是一团糟。加载缓慢、安装缓慢等。但我很快就解决了这些问题,几乎每天都开始重新包装,” FitGirl回忆道。

FitGirl上传

在这一点上,重新包装仍然严格供个人使用。那已经足够好了。然而,随着时间的推移, FitGirl注意到她自己发布的一些版本的尺寸略小于公开发布的重新包装。

这是事情开始发生变化的时候。 FitGirl决定从单纯的个人档案管理员转变为在盗版网站上重新包装的“出版商”。出生在俄罗斯,她选择了当地的洪流追踪器作为开始,并且并非没有成功。

“我决定将我的重新包装上传到一些俄罗斯追踪者,他们得到了同情。然后我决定继续,” FitGirl说。

第一个重新包装是几何战争 3:维度的副本。游戏从 250 MB无损压缩到 69 MB。然而,对于更大的游戏,“节省”很容易扩大到几十 GB。

在这个初始版本之后,更多的后续版本。 FitGirl继续试验和提高她的压缩技巧,并公开分享结果。如今,她已经重新打包了近 1500 场比赛。最重要的是,她聚集了一群热切期待新版本的忠实追随者。

对压缩的热爱

由于它们是盗版的,这些重新包装的游戏是免费提供的。 FitGirl确实接受捐赠,但主要动机似乎是公众的赞赏和她对压缩的热爱。

一些人普遍的误解是她也破解了这些游戏,但事实并非如此。 FitGirl主要从私人追踪器下载盗版版本。这些游戏通常也可以在公共盗版网站上找到。

重新包装本身通常非常简单。有些游戏在一小时内完成,而另一些则可能需要一天时间,主要取决于源文件的大小。

“平均重新包装实际上是非常基本的。大多数游戏都使用 Unity 引擎或虚幻引擎。两者都很容易压缩,无需任何特殊工作。所以需要多长时间只取决于游戏的大小,从一小时到一天不等,” FitGirl说。

FitGirl以使用重压和最佳设置而自豪。她也是一个喜欢挑战的完美主义者。游戏越复杂,越有趣。这也是涉及更多技能的时候。

“我喜欢基于非标准或稀有引擎!因为压缩方面的挑战是我最喜欢的。例如,我确实重新包装了 GTA V,大概五六次,总是提高压缩和/或安装速度,”她说。

“我遇到过的最复杂的游戏之一是 Red Read Redemption 2。很遗憾它还没有破解,所以我无法与世界分享我的结果。希望有一天会改变,” FitGirl补充道。

往前走

对压缩的热情是显而易见的, FitGirl没有计划很快停止。不过,为了让事情变得更有趣,她不介意有一些额外的竞争。

“实际上,我想念一些激烈的竞争。我需要更多专业的团队或个人,他们也对压缩感到疯狂,所以这对我来说会更有趣,”她指出。

不用说,游戏的发行商和开发商对重新打包的版本并不满意。他们确实会向一些文件托管网站发送删除通知,然后这些网站会删除版本,但FitGirl并没有直接遇到任何法律问题。

也就是说,这些公司也可以从重新包装的成功中学习。根据FitGirl的说法,出版商可以上一两节有效压缩的课程,这样客户就不必浪费带宽了。

“只雇用一个了解压缩的人”,这是她对出版商的信息。 “并制作您的游戏,以便它们可以使用额外的补丁文件轻松更新,而无需完全重建数据。”

“例如,虚幻引擎支持原生补丁。但是 99% 的开发人员不使用它。他们只是重新构建了整个游戏,然后 Steam 中的用户又下载了 50 GB 的更新。真的,你甚至拥有为你做这件事的工具,爱你的用户,他们为你的游戏买单!”

目前, FitGirl很高兴接手这项任务。



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